共用方式為


InstanceId

最上層結構內底部加速結構實例上實例的使用者提供識別碼。

語法

uint InstanceID();

備註

您可以從下列光線追蹤著色器類型呼叫此函式:

另請參閱

Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考