共用方式為


HitKind

傳回當做 HitKind 參數傳遞至 ReportHit的值。

語法

uint HitKind();

備註

如果交集是由固定函式三角形交集所報告, HitKind 會是 HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE 254 (254) 或 HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255) 的其中一個。

您可以從下列光線追蹤著色器類型呼叫此函式:

另請參閱

Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考