Direct3D 12 (Raytracing HLSL 結構)
下列 HLSL 結構支援 Direct3D 12 光追蹤管線。
本節內容
主題 | 描述 |
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呼叫參數結構 |
使用者定義結構,提供為 CallShader 呼叫的 inout 引數,以及做為可呼叫著色器的 inout 參數。 |
交集屬性結構 |
在 TraceRay呼叫中以 inout 引數的形式提供的使用者定義結構,以及做為著色器類型中可存取光線承載的 inout 參數。 |
光線承載結構 |
在 TraceRay呼叫中以 inout 引數的形式提供的使用者定義結構,以及做為著色器類型中可存取光線承載的 inout 參數。 |
RayDesc 結構 |
傳遞至 TraceRay 函式的旗標,以覆寫透明度、擷取和提早行為。 |