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傳遞至 TraceRay 函式,以定義光線的原點、方向和範圍。
struct RayDesc { float3 Origin; float TMin; float3 Direction; float TMax; };
起源
光線的來源。
TMin
光線的最小範圍。
方向
光線的方向。
TMax
光線的最大範圍。
Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考
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