共用方式為


RayDesc 結構

傳遞至 TraceRay 函式,以定義光線的原點、方向和範圍。

Syntax

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

欄位

起源

光線的來源。

TMin

光線的最小範圍。

方向

光線的方向。

TMax

光線的最大範圍。

規格需求

另請參閱

Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考