共用方式為


資源類型

資源是 Direct3D 管線可以存取的記憶體區域,它們是您場景的建置組塊。 資源包含許多類型的數據,例如 Direct3D 用來填入和轉譯場景的幾何、紋理或著色器數據。 本主題描述 Direct3D 10 中的資源類型,以及 Direct3D 11 中的新類型,包括結構化緩衝區和可寫入的紋理和緩衝區。

注意:Direct3D 11 與 Direct3D 10 之間的差異

Direct3D 11 支援數個新的資源類型,包括:

  • 讀寫緩衝區和紋理
  • 結構化緩衝區
  • 位元組地址緩衝區
  • 附加和取用緩衝區
  • 未排序的存取緩衝區或紋理
  • Direct3D 11.2 支援 並排顯示的資源。
    Direct3D 10 和 Direct3D 11 都支援 Direct3D 10 中引進的 緩衝區紋理 類型。

    資源