並排顯示的資源
並排資源可視為使用少量物理記憶體的大型邏輯資源。
本節說明為何需要並排顯示資源,以及如何建立和使用並排顯示的資源。
在本節中
主題 | 描述 |
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為何需要磚化資源? |
需要磚化資源,因此較少的圖形處理單位 (GPU) 記憶體會浪費儲存不會存取應用程式知道的介面區域,而硬體可以瞭解如何跨相鄰磚進行篩選。 |
建立磚資源 |
當您建立資源時,會指定 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 旗標來建立並排顯示的資源。 |
並排顯示的資源 API |
本節所述的 API 會使用並排顯示的資源和磚集區。 |
管線存取磚資源 |
磚化資源可用於著色器資源檢視 (SRV)、轉譯目標檢視 (RTV)、深度樣板檢視 (DSV) 和未排序存取檢視 (UAV),以及一些未使用檢視的系結點,例如頂點緩衝區系結。 |
磚資源功能層 |
Direct3D 11.2 會公開兩個階層中具有 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 值的磚資源支援。 |