共用方式為


並排顯示的資源

並排資源可視為使用少量物理記憶體的大型邏輯資源。

本節說明為何需要並排顯示資源,以及如何建立和使用並排顯示的資源。

在本節中

主題 描述
為何需要磚化資源?
需要磚化資源,因此較少的圖形處理單位 (GPU) 記憶體會浪費儲存不會存取應用程式知道的介面區域,而硬體可以瞭解如何跨相鄰磚進行篩選。
建立磚資源
當您建立資源時,會指定 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 旗標來建立並排顯示的資源。
並排顯示的資源 API
本節所述的 API 會使用並排顯示的資源和磚集區。
管線存取磚資源
磚化資源可用於著色器資源檢視 (SRV)、轉譯目標檢視 (RTV)、深度樣板檢視 (DSV) 和未排序存取檢視 (UAV),以及一些未使用檢視的系結點,例如頂點緩衝區系結。
磚資源功能層
Direct3D 11.2 會公開兩個階層中具有 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 值的磚資源支援。

資源