共用方式為


ID3DX11EffectBlendVariable 介面

混合變數介面會存取混合狀態。

成員

ID3DX11EffectBlendVariable介面繼承自ID3DX11EffectVariableID3DX11EffectBlendVariable 也有下列類型的成員:

方法

ID3DX11EffectBlendVariable介面具有這些方法。

方法 描述
GetBackingStore 取得混合狀態變數的指標。
GetBlendState 取得混合狀態介面的指標。
SetBlendState 設定效果的混合狀態。
UndoSetBlendState 還原先前設定的混合狀態。

備註

當效果讀取到記憶體時,就會建立 ID3DX11EffectVariable 介面。

效果變數會儲存在備份存放區的記憶體中;套用技術時,備份存放區中的值會複製到裝置。 您可以使用其中一種方法傳回狀態。

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectVariable

效果 11 介面

D3DX 介面