ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState 方法
設定效果的混合狀態。
語法
HRESULT SetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState *pBlendState
);
參數
-
Index
-
類型: UINT
將索引編制成混合狀態介面的陣列。 如果只有一個混合狀態介面,請使用 0。
-
pBlendState
-
類型: ID3D11BlendState*
ID3D11BlendState介面的指標,其中包含要設定的混合狀態。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
注意
DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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