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一般版本列舉

本節包含通用版本列舉的相關信息。

在本節中

主題 描述
D3D_CBUFFER_TYPE
識別常數緩衝區數據之預期用途的值。
D3D_DRIVER_TYPE
驅動程式類型選項。
D3D_FEATURE_LEVEL
描述 Direct3D 裝置的目標功能集合。
D3D_INCLUDE_TYPE
值,指出著色器 #include 檔案的位置。
D3D_INTERPOLATION_MODE
指定插補模式,這會影響點陣化期間計算值的方式。
D3D_MIN_PRECISION
值,表示所需的最小插補精確度。
D3D_NAME
識別使用系統值語意的著色器參數的值。
D3D_PRIMITIVE
值,指出管線如何解譯幾何或輪廓著色器輸入基本類型。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
值,指出管線如何解譯系結至 輸入組合器階段的頂點數據,。 這些 基本拓撲值 決定頂點數據在螢幕上呈現的方式。
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
識別可儲存在緩存器中之數據類型的值。
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
識別資源傳回型別的值。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
識別常數數據緩衝區的縮排用法的值。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
識別著色器輸入選項的值。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
識別可系結至著色器之資源類型,且會反映為著色器之資源描述的一部分的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
識別著色器變數類別的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
識別著色器變數相關信息的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
識別可指派給著色器變數之各種數據、紋理和緩衝區類型的值。
D3D_SRV_DIMENSION
識別要檢視為著色器資源之資源類型的值。
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
識別鑲嵌式數據定義域選項的值。
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
識別輸出基本類型的值。
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
識別數據分割選項的值。

一般版本參考