一般版本列舉
本節包含通用版本列舉的相關信息。
在本節中
主題 | 描述 |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
識別常數緩衝區數據之預期用途的值。 |
D3D_DRIVER_TYPE |
驅動程式類型選項。 |
D3D_FEATURE_LEVEL |
描述 Direct3D 裝置的目標功能集合。 |
D3D_INCLUDE_TYPE |
值,指出著色器 #include 檔案的位置。 |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
指定插補模式,這會影響點陣化期間計算值的方式。 |
D3D_MIN_PRECISION |
值,表示所需的最小插補精確度。 |
D3D_NAME |
識別使用系統值語意的著色器參數的值。 |
D3D_PRIMITIVE |
值,指出管線如何解譯幾何或輪廓著色器輸入基本類型。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
值,指出管線如何解譯系結至 輸入組合器階段的頂點數據,。 這些 基本拓撲值 決定頂點數據在螢幕上呈現的方式。 |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
識別可儲存在緩存器中之數據類型的值。 |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
識別資源傳回型別的值。 |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
識別常數數據緩衝區的縮排用法的值。 |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
識別著色器輸入選項的值。 |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
識別可系結至著色器之資源類型,且會反映為著色器之資源描述的一部分的值。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
識別著色器變數類別的值。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
識別著色器變數相關信息的值。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
識別可指派給著色器變數之各種數據、紋理和緩衝區類型的值。 |
D3D_SRV_DIMENSION |
識別要檢視為著色器資源之資源類型的值。 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
識別鑲嵌式數據定義域選項的值。 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
識別輸出基本類型的值。 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
識別數據分割選項的值。 |