一般版本列舉
本節包含通用版本列舉的相關資訊。
本節內容
主題 | 描述 |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
識別常數緩衝區資料之預期用途的值。 |
D3D_DRIVER_TYPE |
驅動程式類型選項。 |
D3D_FEATURE_LEVEL |
描述 Direct3D 裝置的目標功能集合。 |
D3D_INCLUDE_TYPE |
值,指出著色器#include檔案的位置。 |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
指定插補模式,這會影響點陣化期間計算值的方式。 |
D3D_MIN_PRECISION |
值,表示所需的最小插補精確度。 |
D3D_NAME |
識別使用系統值語意之著色器參數的值。 |
D3D_PRIMITIVE |
值,指出管線如何解譯幾何或殼層著色器輸入基本類型。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
值,指出管線如何解譯系結至 輸入組合器階段的頂點資料。 這些 基本拓撲值 會決定頂點資料在螢幕上呈現的方式。 |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
識別可儲存在暫存器中之資料類型的值。 |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
識別資源傳回型別的值。 |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
識別常數資料緩衝區之縮排用法的值。 |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
識別著色器輸入選項的值。 |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
值,識別可系結至著色器的資源類型,並反映為著色器之資源描述的一部分。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
識別著色器變數類別的值。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
識別著色器變數相關資訊的值。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
識別可指派給著色器變數之各種資料、紋理和緩衝區類型的值。 |
D3D_SRV_DIMENSION |
值,識別要檢視為著色器資源的資源類型。 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
識別鑲嵌器資料之定義域選項的值。 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
識別輸出基本類型的值。 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
識別資料分割選項的值。 |