共用方式為


D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY列舉 (d3dcommon.h)

值,指出管線如何解譯系結至 輸入組合器階段的頂點資料。 這些 基本拓撲值 會決定頂點資料在螢幕上呈現的方式。

注意

針對使用 Direct3D 10 進行程式設計,此 API 有一個類型別名,其開頭 D3D10_ 為 ,而不是 D3D_ 。 這些 Direct3D 10 類型別名定義于 d3d10.hd3d10misc.hd3d10shader.h 中。

Syntax

typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;

常數

 
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
值: 0
IA 階段尚未使用基本拓撲初始化。 除非定義基本拓撲,否則 IA 階段將無法正常運作。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
值: 1
將頂點資料解譯為點清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
值: 2
將頂點資料解譯為線條清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
值: 3
將頂點資料解譯為線條帶狀。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
值: 4
將頂點資料解譯為三角形清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
值: 5
將頂點資料解譯為三角形帶狀。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
值: 10
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
值: 11
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條帶狀。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
值: 12
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
值: 13
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形帶狀。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 33
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 34
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 35
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 36
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 37
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 38
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 39
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 40
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 41
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 42
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 43
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 44
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 45
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 46
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 47
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 48
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 49
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 50
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 51
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 52
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 53
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 54
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 55
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 56
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 57
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 58
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 59
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 60
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 61
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 62
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 63
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 64
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
IA 階段尚未使用基本拓撲初始化。 除非定義基本拓撲,否則 IA 階段將無法正常運作。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
將頂點資料解譯為點清單。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
將頂點資料解譯為線條清單。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
將頂點資料解譯為線條帶狀。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
將頂點資料解譯為三角形清單。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
將頂點資料解譯為三角形帶狀。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條清單。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條帶狀。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形清單。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形帶狀。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
IA 階段尚未使用基本拓撲初始化。 除非定義基本拓撲,否則 IA 階段將無法正常運作。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
將頂點資料解譯為點清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
將頂點資料解譯為線條清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
將頂點資料解譯為線條帶狀。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
將頂點資料解譯為三角形清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
將頂點資料解譯為三角形帶狀。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條帶狀。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形帶狀。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
將頂點資料解譯為修補程式清單。

備註

使用 ID3D11DeviceCoNtext::IASetPrimitiveTopology 方法和來自 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 的值,將基本拓撲系結至輸入組合器階段。 使用 ID3D11DeviceCoNtext::IAGetPrimitiveTopology 方法來擷取輸入組合器階段的基本拓撲。

下圖顯示幾何著色器物件的各種基本類型。

幾何著色器物件的各種基本類型圖例

需求

   
標頭 d3dcommon.h

另請參閱

一般版本列舉