D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY列舉 (d3dcommon.h)
值,指出管線如何解譯系結至 輸入組合器階段的頂點資料。 這些 基本拓撲值 會決定頂點資料在螢幕上呈現的方式。
注意
針對使用 Direct3D 10 進行程式設計,此 API 有一個類型別名,其開頭 D3D10_
為 ,而不是 D3D_
。 這些 Direct3D 10 類型別名定義于 d3d10.h
、 d3d10misc.h
和 d3d10shader.h
中。
Syntax
typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;
常數
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED 值: 0 IA 階段尚未使用基本拓撲初始化。 除非定義基本拓撲,否則 IA 階段將無法正常運作。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 值: 1 將頂點資料解譯為點清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 值: 2 將頂點資料解譯為線條清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 值: 3 將頂點資料解譯為線條帶狀。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 值: 4 將頂點資料解譯為三角形清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 值: 5 將頂點資料解譯為三角形帶狀。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 值: 10 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 值: 11 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條帶狀。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 值: 12 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 值: 13 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形帶狀。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 33 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 34 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 35 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 36 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 37 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 38 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 39 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 40 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 41 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 42 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 43 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 44 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 45 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 46 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 47 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 48 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 49 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 50 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 51 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 52 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 53 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 54 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 55 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 56 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 57 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 58 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 59 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 60 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 61 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 62 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 63 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST 值: 64 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED IA 階段尚未使用基本拓撲初始化。 除非定義基本拓撲,否則 IA 階段將無法正常運作。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 將頂點資料解譯為點清單。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 將頂點資料解譯為線條清單。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 將頂點資料解譯為線條帶狀。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 將頂點資料解譯為三角形清單。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 將頂點資料解譯為三角形帶狀。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條清單。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條帶狀。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形清單。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形帶狀。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED IA 階段尚未使用基本拓撲初始化。 除非定義基本拓撲,否則 IA 階段將無法正常運作。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 將頂點資料解譯為點清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 將頂點資料解譯為線條清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 將頂點資料解譯為線條帶狀。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 將頂點資料解譯為三角形清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 將頂點資料解譯為三角形帶狀。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的線條帶狀。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 將頂點資料解譯為具有相鄰資料的三角形帶狀。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST 將頂點資料解譯為修補程式清單。 |
備註
使用 ID3D11DeviceCoNtext::IASetPrimitiveTopology 方法和來自 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 的值,將基本拓撲系結至輸入組合器階段。 使用 ID3D11DeviceCoNtext::IAGetPrimitiveTopology 方法來擷取輸入組合器階段的基本拓撲。
下圖顯示幾何著色器物件的各種基本類型。
需求
標頭 | d3dcommon.h |