ID3DX10Mesh::SetAttributeTable 方法
設定網格的屬性資料表,以及儲存在資料表中的專案數目。
語法
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
參數
-
pAttribTable [in]
-
類型:const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 結構的陣列指標,代表網格屬性資料表中的專案。
-
cAttribTableSize [in]
-
類型: UINT
網格屬性資料表中的屬性數目。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
如果應用程式會持續追蹤屬性資料表中的資訊,並因為屬性或臉部的變更而重新排列資料表,這個方法可讓應用程式更新屬性資料表,而不是再次呼叫 ID3DX10Mesh::Optimize。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱