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ID3DX10Mesh::SetAttributeTable 方法

設定網格的屬性資料表,以及儲存在資料表中的專案數目。

語法

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

參數

pAttribTable [in]

類型:const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 結構的陣列指標,代表網格屬性資料表中的專案。

cAttribTableSize [in]

類型: UINT

網格屬性資料表中的屬性數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

如果應用程式會持續追蹤屬性資料表中的資訊,並因為屬性或臉部的變更而重新排列資料表,這個方法可讓應用程式更新屬性資料表,而不是再次呼叫 ID3DX10Mesh::Optimize。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Mesh

D3DX 介面