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ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget 方法

建立新的點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼螢幕繪圖期間使用。

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方法 描述
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) 建立點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼離螢幕繪圖期間使用。
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F*,D2D1_SIZE_U*,D2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) 建立點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼離螢幕繪圖期間使用。
CreateCompatibleRenderTarget (ID2D1BitmapRenderTarget**) 建立新的點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼螢幕繪圖期間使用,且大小、DPI 和像素格式相同 (,但不會) 為目前的轉譯目標。
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) 建立新的點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼螢幕繪圖期間使用,且具有與目前轉譯目標相同的像素格式 (,但不是 Alpha 模式) 。
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,ID2D1BitmapRenderTarget**) 建立點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼螢幕外繪圖期間使用。 新的點陣圖轉譯目標具有與目前轉譯目標相同的像素格式 (,但不是 Alpha 模式) 。
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,ID2D1BitmapRenderTarget**) 建立點陣圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼離螢幕繪圖期間使用。

範例

下列範例會使用 CreateCompatibleRenderTarget 方法來建立 ID2D1BitmapRenderTarget ,並用它來繪製格線模式。 格線模式是用來作為 ID2D1BitmapBrush的來源。

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

下列程式碼範例會使用筆刷繪製圖樣。

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

此範例中已省略程式碼。

規格需求

需求
標頭
D2d1.h
程式庫
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

另請參閱

ID2D1RenderTarget