ID2D1BitmapRenderTarget 介面 (d2d1.h)
轉譯為 CreateCompatibleRenderTarget 方法所建立的中繼紋理。
繼承
ID2D1BitmapRenderTarget 介面繼承自 ID2D1RenderTarget。 ID2D1BitmapRenderTarget 也有下列類型的成員:
方法
ID2D1BitmapRenderTarget 介面具有這些方法。
ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap 擷取這個轉譯目標的點陣圖。 傳回的點陣圖可用於繪圖作業。 |
備註
ID2D1BitmapRenderTarget 會寫入中繼紋理。 建立與 ID2D1BitmapBrush 搭配使用的模式,或快取將重複使用的繪圖數據很有用。
若要改為直接寫入 WIC 位圖,請使用 ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget 方法。 這個方法會傳回 ID2D1RenderTarget,此ID2D1RenderTarget 會寫入指定的WIC位圖。
建立ID2D1BitmapRenderTarget物件
若要建立位圖轉譯目標,請呼叫 ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget 方法。就像其他轉譯目標一 樣,ID2D1BitmapRenderTarget 是裝置相依的資源,而且必須在相關聯的裝置變成無法使用時重新建立。 如需詳細資訊,請參閱 資源概觀。
範例
下列範例使用 CreateCompatibleRenderTarget 方法來建立 ID2D1BitmapRenderTarget, 並使用它繪製網格線模式。 網格線模式會用來作為 ID2D1BitmapBrush的來源。
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
下列程式代碼範例會使用筆刷繪製圖樣。
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
此範例已省略程序代碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |