ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) 方法 (d2d1.h)
建立位圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼螢幕外繪圖期間使用。
語法
HRESULT CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1_SIZE_F desiredSize,
ID2D1BitmapRenderTarget **bitmapRenderTarget
);
參數
desiredSize
類型:[in] D2D1_SIZE_F
新轉譯目標所需的大小,以與裝置無關的圖元為單位。 圖元大小是使用父目標 DPI 從所需的大小計算而來。 如果 desiredSize 對應至整數圖元大小,相容轉譯目標的 DPI 與父目標的 DPI 相同。 如果 desiredSize 對應至小數圖元大小,圖元大小會四捨五入為最接近的整數,而相容轉譯目標的 DPI 會稍微高於父轉譯目標的 DPI。 在所有情況下,座標 (desiredSize.width,desiredSize.height) 對應至相容轉譯目標的右下角。
bitmapRenderTarget
類型:[out] ID2D1BitmapRenderTarget**
當這個方法傳回時,會包含指向新位圖轉譯目標的指標。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
這個方法所建立的位圖轉譯目標與 GDI 不相容。
範例
下列範例使用 CreateCompatibleRenderTarget 方法來建立 ID2D1BitmapRenderTarget, 並使用它繪製網格線模式。 網格線模式會用來作為 ID2D1BitmapBrush的來源。
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
下列程式代碼範例會使用筆刷繪製圖樣。
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
此範例已省略程序代碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |