共用方式為


ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) 方法 (d2d1.h)

建立位圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼螢幕外繪圖期間使用。

語法

HRESULT CreateCompatibleRenderTarget(
  D2D1_SIZE_F             desiredSize,
  ID2D1BitmapRenderTarget **bitmapRenderTarget
);

參數

desiredSize

類型:[in] D2D1_SIZE_F

新轉譯目標所需的大小,以與裝置無關的圖元為單位。 圖元大小是使用父目標 DPI 從所需的大小計算而來。 如果 desiredSize 對應至整數圖元大小,相容轉譯目標的 DPI 與父目標的 DPI 相同。 如果 desiredSize 對應至小數圖元大小,圖元大小會四捨五入為最接近的整數,而相容轉譯目標的 DPI 會稍微高於父轉譯目標的 DPI。 在所有情況下,座標 (desiredSize.width,desiredSize.height) 對應至相容轉譯目標的右下角。

bitmapRenderTarget

類型:[out] ID2D1BitmapRenderTarget**

當這個方法傳回時,會包含指向新位圖轉譯目標的指標。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

這個方法所建立的位圖轉譯目標與 GDI 不相容。

範例

下列範例使用 CreateCompatibleRenderTarget 方法來建立 ID2D1BitmapRenderTarget, 並使用它繪製網格線模式。 網格線模式會用來作為 ID2D1BitmapBrush的來源。

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

下列程式代碼範例會使用筆刷繪製圖樣。

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

此範例已省略程序代碼。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1RenderTarget

支援的像素格式和 Alpha 模式