ID3D12Object::SetName 方法 (d3d12.h)
將名稱與裝置物件產生關聯。 此名稱用於偵錯診斷和工具。
語法
HRESULT SetName(
[in] LPCWSTR Name
);
參數
[in] Name
類型: LPCWSTR
Null終止的UNICODE字串,其中包含要與裝置物件建立關聯的名稱。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
備註
這個方法會採用 UNICODE 名稱。
請注意,這只是 ID3D12Object::SetPrivateData 與 WKPDID_D3DDebugObjectNameW的便利包裝函式。
因此,可以使用ID3D12Object::GetPrivateData與相同的 GUID 來擷取所設定 SetName
的名稱。
此外,D3D12 支援名稱的窄字串,而是直接使用 WKPDID_D3DDebugObjectName GUID。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |