共用方式為


ID3D12Object::SetName 方法 (d3d12.h)

將名稱與裝置物件產生關聯。 此名稱用於偵錯診斷和工具。

語法

HRESULT SetName(
  [in] LPCWSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCWSTR

Null終止的UNICODE字串,其中包含要與裝置物件建立關聯的名稱。

傳回值

類型: HRESULT

這個方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼

備註

這個方法會採用 UNICODE 名稱。

請注意,這只是 ID3D12Object::SetPrivateDataWKPDID_D3DDebugObjectNameW的便利包裝函式。 因此,可以使用ID3D12Object::GetPrivateData與相同的 GUID 來擷取所設定 SetName 的名稱。 此外,D3D12 支援名稱的窄字串,而是直接使用 WKPDID_D3DDebugObjectName GUID。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3D12.lib
Dll D3D12.dll

另請參閱

Direct3D 12 程式設計環境設定

ID3D12Object