ID3D12Object::GetPrivateData 方法 (d3d12.h)
從裝置物件取得應用程式定義的資料。
語法
HRESULT GetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in, out] UINT *pDataSize,
[out, optional] void *pData
);
參數
[in] guid
類型: REFGUID
與資料相關聯的 GUID 。
[in, out] pDataSize
類型: UINT*
輸入上變數的指標包含 pData 指向之緩衝區的大小,以位元組為單位,而輸出則包含 GetPrivateData 所擷取之資料量的大小,以位元組為單位。
[out, optional] pData
類型: void*
如果 pDataSize 指向指定足以保存資料之緩衝區的值,則會從裝置物件接收資料的記憶體區塊指標。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
備註
如果傳回的資料是 IUnknown的指標,或先前由 SetPrivateDataInterface 設定的其中一個衍生類別,該介面在傳回私人資料之前,其參考計數會遞增。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |