ID2D1VertexBuffer::Map 方法 (d2d1effectauthor.h)
將所提供的數據對應至用戶記憶體。
語法
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
參數
[out] data
類型: const BYTE**
當這個方法傳回時,會包含可用緩衝區指標的位址。
bufferSize
類型: UINT32
所需的緩衝區大小。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_INVALIDARG | 無效的參數已傳遞至傳回函式。 |
D3DERR_DEVICELOST | 裝置已遺失,但目前無法重設。 |
備註
如果 數據 大於 bufferSize,則此方法會失敗。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |