共用方式為


ID2D1VertexBuffer::Map 方法 (d2d1effectauthor.h)

將所提供的數據對應至用戶記憶體。

語法

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

參數

[out] data

類型: const BYTE**

當這個方法傳回時,會包含可用緩衝區指標的位址。

bufferSize

類型: UINT32

所需的緩衝區大小。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。
D3DERR_DEVICELOST 裝置已遺失,但目前無法重設。

備註

如果 數據 大於 bufferSize,則此方法會失敗。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer