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ID2D1EffectCoNtext::CreateVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

建立頂點緩衝區或尋找標準頂點緩衝區,並選擇性地使用頂點將其初始化。 您可以在轉譯資訊中指定傳回的緩衝區,以指定頂點著色器,或將自訂頂點傳遞至 Direct2D所使用的標準頂點著色器。

語法

HRESULT CreateVertexBuffer(
  [in]           const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES        *vertexBufferProperties,
  [in, optional] const GUID                                 *resourceId,
  [in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
  [out]          ID2D1VertexBuffer                          **buffer
);

參數

[in] vertexBufferProperties

類型:const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

用來描述頂點緩衝區和頂點著色器的屬性。

[in, optional] resourceId

類型: const GUID*

識別頂點緩衝區的唯一識別碼。

[in, optional] customVertexBufferProperties

類型:const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

用來定義自訂頂點緩衝區的屬性。 如果您使用內建頂點著色器,就不需要指定此屬性。

[out] buffer

類型: ID2D1VertexBuffer**

傳回的頂點緩衝區。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 不正確參數已傳遞至傳回函式。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectCoNtext