ID2D1EffectCoNtext::CreateVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
建立頂點緩衝區或尋找標準頂點緩衝區,並選擇性地使用頂點將其初始化。 您可以在轉譯資訊中指定傳回的緩衝區,以指定頂點著色器,或將自訂頂點傳遞至 Direct2D所使用的標準頂點著色器。
語法
HRESULT CreateVertexBuffer(
[in] const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *vertexBufferProperties,
[in, optional] const GUID *resourceId,
[in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
參數
[in] vertexBufferProperties
類型:const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*
用來描述頂點緩衝區和頂點著色器的屬性。
[in, optional] resourceId
類型: const GUID*
識別頂點緩衝區的唯一識別碼。
[in, optional] customVertexBufferProperties
類型:const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*
用來定義自訂頂點緩衝區的屬性。 如果您使用內建頂點著色器,就不需要指定此屬性。
[out] buffer
類型: ID2D1VertexBuffer**
傳回的頂點緩衝區。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確參數已傳遞至傳回函式。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2D1.lib |