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ID2D1EffectCoNtext::FindVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

如果指定的頂點緩衝區已經使用 ID2D1EffectCoNtext::CreateVertexBuffer 建立,則會尋找相同的 GUID。

語法

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

參數

[in] resourceId

類型: const GUID*

識別頂點緩衝區的唯一識別碼。

[out] buffer

類型: ID2D1VertexBuffer**

傳回的頂點緩衝區,可作為 Direct2D 效果中的資源。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_NOTFOUND 找不到要求的頂點緩衝區。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

ID2D1EffectCoNtext