ID2D1EffectCoNtext::FindVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
如果指定的頂點緩衝區已經使用 ID2D1EffectCoNtext::CreateVertexBuffer 建立,則會尋找相同的 GUID。
語法
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
參數
[in] resourceId
類型: const GUID*
識別頂點緩衝區的唯一識別碼。
[out] buffer
類型: ID2D1VertexBuffer**
傳回的頂點緩衝區,可作為 Direct2D 效果中的資源。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_NOTFOUND | 找不到要求的頂點緩衝區。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |