共用方式為


ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

如果已使用相同的 GUID 建立 ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer,這會尋找指定的頂點緩衝區。

語法

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

參數

[in] resourceId

類型:const GUID*

識別頂點緩衝區的唯一標識符。

[out] buffer

類型:ID2D1VertexBuffer**

傳回的頂點緩衝區,可用來做為 Direct2D 效果中的資源。

傳回值

類型:HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括但不限於下表中的值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生錯誤。
E_NOTFOUND 找不到要求的頂點緩衝區。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
支援的最低伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平臺 窗戶
標頭 d2d1effectauthor.h
連結庫 D2d1.lib

另請參閱

ID2D1EffectContext