如果已使用相同的 GUID 建立 ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer,這會尋找指定的頂點緩衝區。
語法
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
參數
[in] resourceId
類型:const GUID*
識別頂點緩衝區的唯一標識符。
[out] buffer
類型:ID2D1VertexBuffer**
傳回的頂點緩衝區,可用來做為 Direct2D 效果中的資源。
傳回值
類型:HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括但不限於下表中的值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生錯誤。 |
E_NOTFOUND | 找不到要求的頂點緩衝區。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
支援的最低伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
連結庫 | D2d1.lib |