ID2D1EffectContext::FindResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)
如果已使用 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 建立具有相同 GUID 的資源紋理,則會尋找指定的資源紋理。
語法
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
參數
[in] resourceId
類型: const GUID*
識別資源紋理的唯一標識符。
[out] resourceTexture
類型: ID2D1ResourceTexture**
可做為 Direct2D 效果中資源使用的傳回紋理。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_NOTFOUND | 找不到所要求的資源紋理。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2D1.lib |