共用方式為


ID2D1EffectContext::FindResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

如果已使用 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 建立具有相同 GUID 的資源紋理,則會尋找指定的資源紋理。

語法

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

參數

[in] resourceId

類型: const GUID*

識別資源紋理的唯一標識符。

[out] resourceTexture

類型: ID2D1ResourceTexture**

可做為 Direct2D 效果中資源使用的傳回紋理。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_NOTFOUND 找不到所要求的資源紋理。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectContext