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ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

根據是否指定資源標識碼,建立或尋找指定的資源紋理。 它也會選擇性地使用指定的數據來初始化紋理。

語法

HRESULT CreateResourceTexture(
  [in, optional] const GUID                             *resourceId,
  [in]           const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
  [in, optional] const BYTE                             *data,
  [in, optional] const UINT32                           *strides,
                 UINT32                                 dataSize,
  [out]          ID2D1ResourceTexture                   **resourceTexture
);

參數

[in, optional] resourceId

類型: const GUID*

識別查閱表格之唯一標識碼的選擇性指標。

[in] resourceTextureProperties

類型: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*

用來建立資源紋理的屬性。

[in, optional] data

類型: const BYTE*

要載入資源紋理的選擇性數據。

[in, optional] strides

類型: const UINT32*

根據維度,進階到資源紋理的選擇性指標。

dataSize

類型: UINT32

數據的大小,以位元組為單位。

[out] resourceTexture

類型: ID2D1ResourceTexture**

傳回的紋理,可作為 Direct2D 效果中的資源。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectContext