ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)
根據是否指定資源標識碼,建立或尋找指定的資源紋理。 它也會選擇性地使用指定的數據來初始化紋理。
語法
HRESULT CreateResourceTexture(
[in, optional] const GUID *resourceId,
[in] const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
[in, optional] const BYTE *data,
[in, optional] const UINT32 *strides,
UINT32 dataSize,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
參數
[in, optional] resourceId
類型: const GUID*
識別查閱表格之唯一標識碼的選擇性指標。
[in] resourceTextureProperties
類型: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*
用來建立資源紋理的屬性。
[in, optional] data
類型: const BYTE*
要載入資源紋理的選擇性數據。
[in, optional] strides
類型: const UINT32*
根據維度,進階到資源紋理的選擇性指標。
dataSize
類型: UINT32
數據的大小,以位元組為單位。
[out] resourceTexture
類型: ID2D1ResourceTexture**
傳回的紋理,可作為 Direct2D 效果中的資源。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 無效的參數已傳遞至傳回函式。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2D1.lib |