全像攝影框架
使用者透過由其頭戴式裝置提供的矩形檢視區,來查看混合實境的世界。 在 HoloLens 上,這個矩形區域稱為全像攝影框架,可讓使用者看到數位內容重疊到其周圍的真實世界。 設計針對全像攝影畫面優化的體驗會創造機會、減輕挑戰,並增強混合實境應用程式的用戶體驗。
設計內容
設計人員通常會覺得需要將其體驗範圍限制為使用者可立即看到的內容,犧牲真實世界的規模,以確保使用者能完整看到物件。 同樣地,具有複雜應用程式的設計工具通常會將全像攝影框架與內容多載、難以互動的使用者,以及雜亂的介面。 建立混合實境內容的設計人員不需要將體驗限制為直接在使用者前面及其實時檢視內。 如果對應用戶周圍的實體世界,則應該將所有這些表面視為數位內容和互動的潛在畫布。 在體驗中適當地設計互動和內容,應該鼓勵使用者四處移動空間、將注意力導向重要內容,並協助查看混合實境的完整潛力。
也許在應用程式內鼓勵移動和探索的最重要技巧是 讓用戶適應體驗。 為使用者提供裝置的短暫「無任務」時間。 這可以很簡單,只要將物件放在空間中,並讓使用者四處移動或敘述體驗簡介即可。 這次應該不會有任何重要工作或特定手勢,例如空中點選。 其目的是要讓使用者在需要互動或透過應用程式進行之前,先適應透過裝置檢視內容。 這對初次用戶來說特別重要,因為他們可以透過全像攝影畫面和全像投影的本質來熟悉內容。
大型物件
體驗所要求的內容,尤其是真實世界內容,通常會大於全像攝影畫面。 通常無法容納在全像攝影框架內的物件,在首次導入時,應該壓縮成 (較小的縮放比例或距離) 。 關鍵在於讓使用者在尺規重疊框架之前 ,先查看物件的完整大小 。 例如,應該顯示全像攝影小馬,以完全容納在框架內。 這可讓使用者先對動物的整體形狀形成空間瞭解,然後再將其大小調整為接近用戶 的實際規模 。
考慮到物件的完整大小,用戶會預期要在何處四處移動,並尋找該物件的特定部分。 在沉浸式內容的體驗中,有辦法回頭參考該內容的完整大小。 例如,如果體驗牽涉到在虛擬房屋模型中四處走動,則擁有較小的房屋大小版本體驗,以找出它們在房屋內的位置會有所説明。
如需設計大型物件的範例,請參閱 一般汽車>。
許多物件
許多物件或元件的體驗應該考慮使用用戶周圍的完整空間,以避免全像攝影畫面直接在使用者前面雜亂。 建議您將內容引進體驗的速度變慢,特別是計劃為使用者提供許多對象的體驗。 關鍵在於 讓使用者了解體驗中的內容版 面配置,這可協助他們了解內容更新時,他們周圍的內容。
達成此目的的其中一個技巧是提供持續點 (也稱為) 在將內容錨定到真實世界的體驗中建立地標。 例如,地標可以是真實世界中的實體物件,例如數位內容出現的數據表或數字物件,例如內容經常出現的數字螢幕。 物件也可以放在全像攝影框架的周邊,以鼓勵用戶尋找重要內容。 探索超出周邊的內容可由 注意力主管協助。
將物件放在周邊可以鼓勵使用者查看側邊,這可由注意主管協助,如下所述。 如需全像攝影畫面考慮的詳細資訊,請參閱 緩和 檔。
互動考慮
如同內容,混合實境體驗中的互動不一定要局限於使用者可立即看到的內容。 互動可以在用戶周圍的真實世界空間中的任何位置進行。 這些互動有助於鼓勵使用者四處移動並探索體驗。
注意主管
指出興趣點或關鍵互動對於透過體驗讓用戶前進非常重要。 全像攝影畫面的使用者注意力和移動可以用細微或粗手的方式進行導向。 請記得平衡注意力主管與混合實境中免費探索的期間, (特別是在體驗開始時) ,以避免讓用戶無法使用。 一般而言,注意主管有兩種類型:
- 視覺效果主管: 讓使用者知道他們應該朝特定方向移動的最簡單方式,就是提供視覺指示。 這可以透過視覺效果 (來完成,例如,使用者可在體驗的下一個部分以可視化方式遵循的路徑) ,甚至是簡單的方向箭號。 任何視覺指標都應該在用戶的環境中接地,而不是「附加」至全像攝影框架或游標。
- 音訊主管:空間音效 可提供在場景中建立對象的強大方式。 您可以將使用者的檢視移至主要物件,以警示使用者輸入體驗的物件,或直接注意特定的空間點。 使用音訊主管來引導使用者注意,可能會比視覺效果主管更細微且更不具干擾性。 在某些情況下,最好從音訊目錄開始,然後如果使用者無法辨識提示,請移至視覺效果目錄。 音訊主管也可以與視覺效果主管配對,以增加重點。
命令、導覽和功能表
在理想情況下,混合實境體驗中的介面會與它們所控制的數位內容緊密配對。 因此,自由浮動的 2D 功能表通常不適合用於互動,而且對於全像攝影畫面內過於輕鬆的使用者而言可能很困難。 如需需要功能表或文字欄位等介面元素的體驗,請考慮使用 標記一路方法 ,在短暫延遲之後遵循全像攝影畫面。 避免將內容鎖定在像是向上顯示的畫面上,因為這可能會讓使用者失去方向,並中斷場景中其他數字物件的沉浸感。
您也可以將介面元素直接放在它們所控制的特定內容上,讓使用者的實體空間能夠自然地進行互動。 例如,將複雜的功能表分成個別的元件,其中每個按鈕或控件群組都會附加至互動所影響的特定物件。 若要進一步瞭解此概念,請考慮使用 可互動的物件。
注視和注視目標
全像攝影畫面提供工具,讓開發人員觸發互動,並評估使用者注意力的駐留位置。 注視 是 HoloLens 上的重要互動之一,其中注視可以與 手勢 (配對,例如透過空中點選) 或 語音 (允許更短、更自然的語音互動) 。 因此,這可讓全像攝影畫面同時成為觀察數位內容和與其互動的空間。 例如,如果體驗需要與用戶空間 (周圍的多個物件互動,請使用注視 + 手勢) 在使用者空間周圍多重選取物件,請考慮將這些物件帶入用戶的檢視中,或限制必要的頭部移動量,以提升 用戶舒適度。
注視也可以用來透過體驗追蹤使用者注意力,並查看使用者最注意的場景物件或部分。 這特別適用於偵錯體驗,可讓熱度圖之類的分析工具查看用戶花費最多時間的位置,或遺失特定物件或互動。 注視追蹤也可以為體驗中的協助者提供功能強大的工具 (查看 Lowe 的[廚房 ] 範例) 。
如果您想要查看運作中的頭部和眼球追蹤設計概念,請參閱下列 設計全像投影 - 頭部追蹤和眼球追蹤 影片示範:
這段影片取自「設計全像投影」應用程式 HoloLens 2。 在這裡下載並享受完整的體驗。
效能
正確使用全像攝影框架是 效能品質 體驗的基礎。 常見的技術 (和可用性) 挑戰是使用數位內容多載使用者的框架,導致轉譯效能降低。 請考慮改用用戶周圍的完整空間來排列數字內容,並使用上述技術來減輕轉譯的負擔,並確保最佳的顯示品質。
範例
馬來卡
在來自將要乘車的簡報室體驗中,客戶會受邀瞭解在由一位與 Analytic 相關聯引導的 HoloLens 體驗中的新車功能。 再次面臨全像攝影畫面的挑戰:全尺寸汽車太大,無法放在用戶旁邊。 解決方案是從實體地標開始體驗,也就是顯示器中的中央數據表,並將較小的汽車數位模型放在數據表的頂端。 這可確保使用者在引進整部汽車時會看到整部汽車,讓您能夠在汽車在稍後的體驗中成長到其真實世界規模時,了解空間。
布建的體驗也會利用視覺效果主管,從表格上的小型汽車型號到放映室的牆,建立一個很長的視覺效果。 這會導致「魔術視窗」效果,顯示汽車在距離的完整檢視,說明汽車在真實世界規模的進一步功能。 頭部移動是水準的,使用者不會進行任何直接互動, (改為以可視化方式收集提示,以及從使用) 體驗的體積旁白收集提示。
Lowe 的廚房
Lowe 的店面體驗會邀請客戶進入完全規模的廚房模擬,以展示透過 HoloLens 所見的各種重構機會。 商店中的廚房提供數位對象的實體背景、設備的空白畫布、計數器和櫃子,讓混合實境體驗展開。
實體表面可作為靜態地標,讓用戶在體驗中建立基礎,因為Lowe的關聯會引導使用者完成不同的產品選項並完成。 如此一來,該夥伴就可以在口語上將使用者注意力導向「冰箱」或「廚房中央」,以展示數字內容。
Lowe 的關聯會使用Tablet來引導客戶體驗HoloLens。
用戶的體驗部分是由 Lowe 的關聯性所控制的 Tablet 體驗所管理。 在此情況下,關聯角色的一部分也是限制頭部過度移動,讓注意力順暢地導向廚房中感興趣的點。 Tablet 體驗也提供 Lowe 與注視數據的關聯,其形式為廚房的熱度圖檢視,協助您了解使用者在何處 (例如,在特定的封包區域) ,以更精確的方式為使用者提供重新模型化指引。
如需深入瞭解 Lowe 的廚房體驗,請 參閱 ignite 2016 Microsoft主題。
碎片
在 HoloLens 遊戲片段中,您的聊天室會轉換成顯示線索和辨識項的虛擬犯罪場景,以及虛擬會議室,您會在其中與位於您座位上且仰賴牆的字元交談。
片段的設計目的是要在使用者的住家中進行,其中的字元會與真實世界的物件和表面互動。
當使用者一開始體驗時,他們只需要一小段時間的調整,就幾乎不需要互動。 相反地,建議他們四處查看並調整其方向,並確保會議室已正確對應至遊戲的互動式內容。
在整個體驗中,字元會成為焦點,並做為視覺效果的主管, (在字元之間移動頭部、轉向) 感興趣區域的外觀或手勢。 當使用者花太多時間尋找物件或事件,並大量使用空間音訊 (特別是輸入場景) 時的字元語音時,遊戲也會依賴更顯著的視覺提示。
目的地:Mars
在 NASA 的體面空間中心精選的目的地:Mars 體驗中,訪客已受邀前往沉浸式的 Mars 表面旅程,並以虛擬方式呈現太空人的 Space Aldrin。
虛擬的時效 Aldrin 會成為目的地:Mars 中用戶的焦點。
作為沉浸式體驗,我們鼓勵這些使用者四處查看,並朝向所有方向移動,以查看虛擬的 Martian 環境。 雖然為了確保用戶的舒適度,但當有使用者的旁白和虛擬存在時,當中會提供一個焦點。 這個由Microsoft的 Mixed Reality 擷取工作室所建立的 (虛擬錄製,) 在會議室的角落以真實的人類大小呈現,讓使用者以近乎完整的檢視來看見他。 警報的旁白引導使用者將焦點放在環境中的不同點 (例如,樓層上的一組 Martian 岩石或距離中的一個山) 具有特定場景變更或由他引進的物件。
虛擬朗讀程式會轉向遵循用戶的移動,在整個體驗中建立強大的焦點。
當有一些細微的技術讓用戶感覺好像他在那裡,對您說話時,即能以實際方式呈現,以提供強大的焦點。透過細微的技巧,讓用戶感覺好像他在那裡一樣。 當用戶移動體驗時,如果使用者移到超出其周邊,則當使用者移到臨界值之前,當使用者移到臨界值之前,會先將它移至臨界值。 例如,如果使用者完全 (從 Scene 尋找,若要查看場景中其他位置) 然後回到警報,朗讀程式的方向位置會再次聚焦於使用者。 這類技術提供強大的沉浸感,並在全像攝影畫面內建立焦點,減少過度頭部移動並提升 用戶舒適度。