色彩、光線和材質
設計混合實境的內容需要仔細考慮所有虛擬資產的色彩、光源和材質。 美學目的包括使用光線和材質來設定沉浸式環境的音調,而功能用途可以包括使用亮色來警示用戶即將發生的動作。 這些決策都必須針對您體驗的目標裝置的商機和條件約束加以約束。
以下是在沉浸式和全像攝影頭戴裝置上轉譯資產的特定指導方針。 Many of these are closely tied to other technical areas and a list of related subjects can be found in the See also section at the end of this article.
在沉浸式裝置與全像攝影裝置上進行轉譯
與全像攝影頭戴裝置中轉譯的內容相較之下,在沉浸式頭戴裝置中轉譯的內容在視覺上會有所不同。 雖然沉浸式頭戴裝置通常會如預期般在 2D 畫面上轉譯內容,但 HoloLens 之類的全像攝影頭戴式裝置會使用色彩循序的查看 RGB 顯示器來呈現全像投影。
請務必花時間在全像攝影頭戴式裝置中測試您的全像攝影體驗。 即使內容是專為全像攝影裝置所建置,其外觀也會有所不同,如次要監視器或快照中所示。 請記得逐步解說裝置的體驗、測試全像投影的光源,以及從 (以及從上方和下方觀察) 內容的呈現方式。 請務必使用裝置上的一系列亮度設定進行測試。 不太可能所有用戶都會共用假設的預設值,以及一組多樣化的光源條件。
全像攝影裝置上轉譯的基本概念
全像攝影裝置具有加法顯示 器 – 全像投影是藉由將光線從真實世界加入光來建立的,白色會以亮色顯示,而黑色則會顯示為透明。
色彩影響會隨著用戶的環境而有所不同 – 使用者會議室中有許多不同的光源條件。 建立具有適當對比層級的內容,以清楚說明。
避免動態光源 – 全像攝影體驗中統一亮起的全像投影最有效率。 使用進階的動態光源可能會超過行動裝置的功能。 需要動態光源時,建議使用 Mixed Reality 工具組 Standard 著色器。
使用色彩設計
由於加法顯示器的本質,某些色彩在全像攝影顯示器上可能會有不同的顯示方式。 某些色彩會在光源環境中彈出,而其他色彩則會顯示為較不具影響力。 當暖色彩跳到前景時,非經常性色彩通常會向後轉到背景。 當您在體驗中探索色彩時,請考慮下列因素:
轉譯淺色 - 白色會顯示為亮色,且應謹慎使用。 在大部分情況下,請考慮 R 235 G 235 B 235 的白色值。 較大的亮度區域可能會造成用戶不適。 針對UI視窗的背板,建議使用深色。
呈現深色色彩 - 因為加法顯示器的本質,深色會顯示透明。 純黑色物件看起來與真實世界並無不同。 請參閱下方的Alpha通道。 若要提供「黑色」的外觀,請嘗試非常深灰色的 RGB 值,例如 16,16,16。
色彩統一性 - 一般而言,全像投影的呈現夠亮,如此一來,無論背景為何,全像投影都會維持色彩統一性。 大型區域可能會變成blotchy。 避免使用亮色、純色的大型區域。
Gamut - HoloLens 受益於色彩的「寬範圍」,概念上類似於 Adobe RGB。 因此,某些色彩可能會在裝置中顯示不同的品質和表示。
Gamma - 轉譯影像的亮度和對比會因沉浸式裝置和全像攝影裝置而異。 這些裝置差異通常會使色彩和陰影的深色區域變得更亮或更少。
色彩分隔 - 也稱為「色彩分隔」或「色彩分色」,色彩分隔最常發生在移動全像投影 (包括當使用者用眼睛追蹤物件時) 游標。
技術考慮
別名 - 請考慮別名、不規則或「階梯步驟」,其中全像投影幾何的邊緣符合真實世界。 使用具有高詳細數據的紋理可以提升此效果。 紋理應該對應並啟用篩選。 請考慮淡出全像投影的邊緣,或新增在對象周圍建立黑色邊緣框線的紋理。 盡可能避免精簡幾何。
Alpha 色板 - 您必須清除 Alpha 通道,才能針對未轉譯全像投影的任何元件完全透明。 從裝置拍攝影像/影片時,讓Alpha保持未定義會導致視覺成品。
紋理著色 - 因為光線在全像攝影顯示器中是加法的,所以最好避免亮色、純色的大型區域,因為它們通常不會產生預期的視覺效果。
全像攝影顯示的設計指導方針
設計全像攝影顯示器的內容時,有數個元素需要考慮達到最佳體驗。 如需指導方針和建議,請造訪 設計全像攝影顯示的內容 。
具有淺色和色彩的分鏡
淺色和色彩有助於讓您的全像投影在用戶的環境中更自然地顯示,併為使用者提供指引和協助。 針對全像攝影體驗,請在探索光源和色彩時考慮下列因素:
Vignetting - 深色材質的「vignette」效果可協助將使用者注意力集中在檢視字段的中心。 此效果會使全像投影材質在用戶注視向量的某個半徑上變暗。 當使用者從傾斜或擷取角度檢視全像投影時,這也很有效。
強調 - 透過對比色彩、亮度和光源來吸引對對對象或互動點的注意。 如需有關故事的光源方法的詳細資訊,請參 閱像素電影攝影 - 計算機圖形的光源方法。
影像:使用色彩來強調講故事元素,如這裡所示的 片段場景所示。
材料
材質是製作逼真的全像投影的重要元素。 藉由提供適當的視覺特性,您可以製作吸引人的全像攝影物件,以便與實體環境完美混合。 針對各種類型的使用者輸入互動,提供可視化回饋也很重要。
MRTK 為 MRTK Standard 著色器提供各種視覺效果選項,可用於可視化回饋。 例如,您可以使用 『Proximity Light』 屬性,在使用者的手指接近物件的表面時提供光源效果。 深入瞭解 MRTK Standard 著色器
影片迴圈:以周框方塊的鄰近性為基礎的可視化回饋範例