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層次列舉

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主題 描述
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
偵錯訊息的類別。 這會在擷取具有 ID3D11InfoQueue::GetMessage 的訊息時,以及新增具有 ID3D11InfoQueue::AddMessage的訊息時,識別訊息的類別。 建立 資訊佇列篩選時,這些值可用來允許或拒絕任何類別的訊息,以通過儲存和擷取篩選。
D3D11_MESSAGE_ID
針對設定資訊佇列篩選的訊息進行偵錯 (請參閱 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER] 。使用這些訊息來允許或拒絕訊息類別,以通過儲存和擷取篩選。 這些標識符會由 ID3D11InfoQueue::GetMessageID3D11InfoQueue::AddMessage等方法使用。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。
D3D11_RLDO_FLAGS
要報告裝置物件存留期之資訊量的選項。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
指定如何執行著色器偵錯追蹤的選項。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
指出要追蹤的資源類型。

圖層參考