層次列舉
本節包含圖層列舉的相關信息。
在本節中
主題 | 描述 |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
偵錯訊息的類別。 這會在擷取具有 ID3D11InfoQueue::GetMessage 的訊息時,以及新增具有 ID3D11InfoQueue::AddMessage的訊息時,識別訊息的類別。 建立 資訊佇列篩選時,這些值可用來允許或拒絕任何類別的訊息,以通過儲存和擷取篩選。 |
D3D11_MESSAGE_ID |
針對設定資訊佇列篩選的訊息進行偵錯 (請參閱 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER] 。使用這些訊息來允許或拒絕訊息類別,以通過儲存和擷取篩選。 這些標識符會由 ID3D11InfoQueue::GetMessage 或 ID3D11InfoQueue::AddMessage等方法使用。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。 |
D3D11_RLDO_FLAGS |
要報告裝置物件存留期之資訊量的選項。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
指定如何執行著色器偵錯追蹤的選項。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
指出要追蹤的資源類型。 |