D3D11_MESSAGE_SEVERITY列舉 (d3d11sdklayers.h)
針對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
常數
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 值: 0 定義發生某種類型的損毀。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR 定義錯誤訊息。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 定義警告訊息。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO 定義資訊訊息。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE 定義損毀、錯誤、警告或資訊以外的訊息。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前,不支援此值。 |
備註
使用這些值來允許或拒絕訊息類別,以傳遞資訊佇列的記憶體和擷取篩選條件, (請參閱 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) 。 ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage 會使用此 API。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11sdklayers.h |