共用方式為


D3D11_RLDO_FLAGS列舉 (d3d11sdklayers.h)

要報告裝置物件存留期相關信息數量的選項。

Syntax

typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
  D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

常數

 
D3D11_RLDO_SUMMARY
值: 0x1
指定取得裝置物件存留期的相關摘要。
D3D11_RLDO_DETAIL
值: 0x2
指定取得裝置物件存留期的詳細資訊。
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL
值: 0x4
此旗標表示忽略沒有外部 refcount 的物件,使其保持運作。 D3D 對像是使用外部 refcount 和內部 refcount 來列印。 一般而言,會列印所有物件。 此旗標表示忽略其外部 refcount 為 0 的物件,因為應用程式不負責保持運作。

備註

ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects 會使用此列舉。

有數個內嵌函式可用來使用運算符來合併選項,如需詳細資訊,請參閱 D3D11SDKLayers.h 頭檔。

規格需求

需求
標頭 d3d11sdklayers.h

另請參閱

核心列舉