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一般版本列舉

本節包含通用版本列舉的相關資訊。

本節內容

主題 描述
D3D_CBUFFER_TYPE
識別常數緩衝區資料之預期用途的值。
D3D_DRIVER_TYPE
驅動程式類型選項。
D3D_FEATURE_LEVEL
描述 Direct3D 裝置的目標功能集合。
D3D_INCLUDE_TYPE
值,指出著色器#include檔案的位置。
D3D_INTERPOLATION_MODE
指定插補模式,這會影響點陣化期間計算值的方式。
D3D_MIN_PRECISION
值,表示所需的最小插補精確度。
D3D_NAME
識別使用系統值語意之著色器參數的值。
D3D_PRIMITIVE
值,指出管線如何解譯幾何或殼層著色器輸入基本類型。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
值,指出管線如何解譯系結至 輸入組合器階段的頂點資料。 這些 基本拓撲值 會決定頂點資料在螢幕上呈現的方式。
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
識別可儲存在暫存器中之資料類型的值。
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
識別資源傳回型別的值。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
識別常數資料緩衝區之縮排用法的值。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
識別著色器輸入選項的值。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
值,識別可系結至著色器的資源類型,並反映為著色器之資源描述的一部分。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
識別著色器變數類別的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
識別著色器變數相關資訊的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
識別可指派給著色器變數之各種資料、紋理和緩衝區類型的值。
D3D_SRV_DIMENSION
值,識別要檢視為著色器資源的資源類型。
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
識別鑲嵌器資料之定義域選項的值。
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
識別輸出基本類型的值。
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
識別資料分割選項的值。

一般版本參考