TextureBrush::ResetTransform 方法 (gdiplusbrush.h)
TextureBrush::ResetTransform 方法會將這個紋理筆刷的轉換矩陣重設為識別矩陣。 這表示不會進行任何轉換。
Syntax
Status ResetTransform();
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回 Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其中一個其他元素。
備註
將轉換矩陣設定為識別矩陣可確保不會完成任何轉換。 此方法通常用來重設轉換,再進行任何調整 (調整、旋轉等等) 。
範例
下列範例會建立紋理筆刷,並設定筆刷的轉換。 接下來,程式代碼會使用已轉換的筆刷來填滿矩形。 然後,程式代碼會重設筆刷的轉換,並使用未轉換的筆刷填滿矩形。
VOID Example_ResetTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a texture brush, and set its transformation.
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.RotateTransform(30);
// Fill a rectangle with the transformed texture brush.
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 200, 100);
textureBrush.ResetTransform();
// Fill a rectangle with the texture brush (no transformation).
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 250, 0, 200, 100);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusbrush.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |
另請參閱
TextureBrush::MultiplyTransform