TextureBrush::GetTransform 方法 (gdiplusbrush.h)
TextureBrush::GetTransform方法會取得這個紋理筆刷的轉換矩陣。
語法
Status GetTransform(
[out] Matrix *matrix
);
參數
[out] matrix
類型: 矩陣*
會接收轉換矩陣之 Matrix 物件的指標。
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回 Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。
備註
TextureBrush物件會維護可儲存任何關聯轉換的轉換矩陣。 當您使用紋理筆刷填滿區域時,GDI+ 會根據筆刷的轉換矩陣轉換筆刷影像,然後填滿區域。 轉換後的影像只存在於轉譯期間;不會轉換儲存在 TextureBrush 物件中的影像。 例如,假設您呼叫 someTextureBrush.ScaleTransform (3) ,然後使用 someTextureBrush繪製區域。 繪製區域時,筆刷影像的寬度會三倍,但儲存在 someTextureBrush 中的影像會保持不變。
範例
下列範例會建立紋理筆刷,並設定筆刷的轉換。 然後,程式碼會取得筆刷的轉換矩陣,並繼續檢查或使用元素。
VOID Example_GetTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a texture brush, and set its transform.
Image image(L"marble.jpg");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.ScaleTransform(3, 2);
// Obtain information about the texture brush.
Matrix matrix;
REAL elements[6];
textureBrush.GetTransform(&matrix);
matrix.GetElements(elements);
for(INT j = 0; j <=5; ++j)
{
// Inspect or use the value in elements[j].
}
}
需求
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限桌面應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusbrush.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |