D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES 結構 (d2d1effectauthor.h)
建立原始資源紋理時,定義資源紋理。
語法
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
成員
extents
每個維度中資源數據表的範圍。
dimensions
資源紋理中的維度數目。 這必須是從 1 到 3 的數位。
bufferPrecision
要建立之資源紋理的有效位數。
channelDepth
資源紋理中的通道數目。
filter
要用於紋理的篩選模式。
extendModes
指定在每個維度中,紋理範圍以外的圖元值取樣方式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1effectauthor.h |