共用方式為


D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES 結構 (d2d1effectauthor.h)

建立原始資源紋理時,定義資源紋理。

語法

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

成員

extents

每個維度中資源數據表的範圍。

dimensions

資源紋理中的維度數目。 這必須是從 1 到 3 的數位。

bufferPrecision

要建立之資源紋理的有效位數。

channelDepth

資源紋理中的通道數目。

filter

要用於紋理的篩選模式。

extendModes

指定在每個維度中,紋理範圍以外的圖元值取樣方式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1effectauthor.h

另請參閱

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture