D3D10DisassembleShader 函式 (d3d10shader.h)
此函式 -- 將編譯的著色器反組譯成包含元件指令和緩存器指派的文字字串 ,已被取代。 請改用 D3DDisassemble。
語法
HRESULT D3D10DisassembleShader(
[in] const void *pShader,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in] BOOL EnableColorCode,
[in] LPCSTR pComments,
[out] ID3D10Blob **ppDisassembly
);
參數
[in] pShader
類型: const void*
已編譯著色器的指標。
[in] BytecodeLength
類型: SIZE_T
pShader 的大小。
[in] EnableColorCode
類型: BOOL
在輸出中包含 HTML 標籤,以將結果標示為色彩。
[in] pComments
類型: LPCSTR
著色器頂端的批註字串,可識別著色器常數和變數。
[out] ppDisassembly
類型: ID3D10Blob**
包含反組譯著色器的緩衝區位址。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10shader.h |
程式庫 | D3D10.lib |
Dll | D3D10.dll |