共用方式為


D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY結構 (d3dumddi.h)

指定要顯示的多平面重迭資源。

語法

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID    VidPnSourceId;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS               Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE          FlipInterval;
  [in] UINT                              PresentPlaneCount;
  [in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
  [in] UINT                              Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

成員

[in] VidPnSourceId

以零起始的視訊呈現網路 (VidPN) 來源標識碼所要顯示的輸入。

[in] Flags

識別位欄位旗標中如何顯示的 D3DDDI_PRESENTFLAGS 結構。

[in] FlipInterval

類型為 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 的值,表示翻轉間隔(也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步之後)。

[in] PresentPlaneCount

可供顯示的重疊平面數目。

[in] pPresentPlanes

描述要顯示的重疊平面之類型 D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構的指標。

[in] Reserved

保留供系統使用。 驅動程式應該忽略這個成員。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8.1
支援的最低伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY