D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構 (d3dumddi.h)
指定要顯示的多平面重迭資源。
語法
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
成員
[in] VidPnSourceId
以零起始的視訊呈現網路 (VidPN) 要顯示之輸入的來源標識碼。
[in] Flags
D3DDDI_PRESENTFLAGS結構,可在位字段旗標中識別如何顯示。
[in] FlipInterval
類型 為 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 的值,表示翻轉間隔 (,也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步) 。
[in] PresentPlaneCount
可用來顯示的重疊平面數目。
[in] pPresentPlanes
類型D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY的指標,描述要顯示的重疊平面。
[in] Reserved
保留供系統使用。 驅動程式應該忽略這個成員。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |