共用方式為


D3DDDI_PRESENTFLAGS結構 (d3dumddi.h)

D3DDDI_PRESENTFLAGS 結構會識別如何執行現成作業。

語法

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

成員

Blt

UINT 值,指定是否要對主要介面執行位區塊傳輸 (bitblt) 數據。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001) 。

ColorFill

UINT 值,指定是否要對主要表面執行 colorfill bitblt。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第二個位 (0x00000002) 。

Flip

UINT 值,指定是否要翻轉至新的表面。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第三個位 (0x00000004) 。

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 29 位設定為零 (0xFFFFFFF8) 。

Value

包含在D3DDDI_PRESENTFLAGS的等位成員,可保存一個32位值,以識別如何執行目前作業。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_PRESENT

目前