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PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB回呼函式 (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 用來發出受監視的柵欄訊號。 當特定圖形處理單元 (GPU) 引擎無法使用 GPU 虛擬位址直接寫入新的受監視柵欄值時,驅動程式必須清除其命令緩衝區,並使用 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb從 GPU 封包發出訊號。 針對 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) v2 驅動程式,現有的 pfnSignalSynchronizationObjectCbpfnSignalSynchronizationObject2Cb 回呼已被取代,最終將會移除。 WDDM v2 使用者模式驅動程式應該切換至 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb,因為它支援所有同步處理物件類型。

語法

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄。

unnamedParam2

pData [in]

提供所要求作業詳細數據的 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 結構的指標。

傳回值

如果此回呼函式成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

言論

此函式語意類似於 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 呼叫的現有。 此外,函式支援受監視的柵欄物件和受監視的柵欄值陣列值來發出訊號。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
支援的最低伺服器 Windows Server 2016
目標平臺 桌面
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb