PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB回呼函式 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 可用來發出受監視柵欄的訊號。 當特定圖形處理單位 (GPU) 引擎無法使用 GPU 虛擬位址直接寫入新的受監視柵欄值時,驅動程式必須排清其命令緩衝區,並使用 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 從 GPU 封包發出訊號。 對於 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) v2 驅動程式,現有的 pfnSignalSynchronizationObjectCb 和 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 回呼已被取代,最終會移除。 WDDM v2 使用者模式驅動程序應該切換至 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb,因為它支援所有同步處理物件類型。
語法
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄。
unnamedParam2
pData [in]
提供所要求作業詳細數據 之D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 結構的指標。
傳回值
如果這個回呼函式成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
此函式語意類似於現有的 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 呼叫。 此外,函式支援受監視的柵欄物件,以及要發出訊號的受監視柵欄值陣列數組。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |
另請參閱
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb