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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。

語法

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

成員

[in] hContext

內容數據流的核心模式句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理事件數目 陣列和 MonitoredFenceValueArray 陣列中的柵欄值。

[in] ObjectHandleArray

核心模式陣列會處理 hContext 成員訊號的同步處理事件。

[in] MonitoredFenceValueArray

要發出訊號的64位監視柵欄值陣列,每個值都會對應至 objectHandleArray 中的同步處理物件。

Reserved[8]

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
支援的最低伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb