D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。
語法
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成員
[in] hContext
內容數據流的核心模式句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步處理事件數目 陣列和 MonitoredFenceValueArray 陣列中的柵欄值。
[in] ObjectHandleArray
核心模式陣列會處理 hContext 成員訊號的同步處理事件。
[in] MonitoredFenceValueArray
要發出訊號的64位監視柵欄值陣列,每個值都會對應至 objectHandleArray 中的同步處理物件。
Reserved[8]
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |