D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2結構會指定資源存取需求。
語法
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
BOOL IsSupported;
UINT CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
UINT EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
UINT MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;
成員
NodeIndex
[in]在多配接器作業中, NodeIndex 會指出作業所套用之裝置的實體適配卡。
Codec
[in] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 值,指定要檢查支援的編解碼器。
Profile
[in] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 結構,指定要檢查支援的配置檔。
InputFormat
[in] DXGI_FORMAT 值,指定輸入畫面格的輸入格式。
PictureTargetResolution
[in] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 結構,表示要查詢資源需求的圖片解析度。
IsSupported
[out]指出是否支援指定的輸入值。
CompressedBitstreamBufferAccessAlignment
[out]指出D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 hDrvBuffer 和 Offset 成員中傳遞之資源所需的位元組對齊方式。 如果不需要對齊,驅動程式應該回報 1,以指出 1 個字節 () 對齊方式。
EncoderMetadataBufferAccessAlignment
[out]指出要傳入 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer 之資源所需的位元組對齊方式。 如果不需要對齊,驅動程式應該回報 1,以傳達 1 位元組 (一般) 對齊方式。
MaxEncoderOutputMetadataBufferSize
[out]指出主機所配置之資源所需的位元組大小上限,並根據輸入自變數作為輸出編碼器元數據 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 中的輸出。
備註
D3D 運行時間會呼叫PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS,D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS指定為功能類型。
如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |