D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 結構包含視訊編碼作業輸出的參數。
語法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 ReconstructedPicture;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;
成員
CompressedBitstream
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080結構,封裝編碼作業的壓縮 bitstream 輸出。
ReconstructedPicture
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080結構,封裝從傳遞至編碼作業之輸入框架所產生的重建圖片。 只有在編碼的圖片標示為做為此編碼作業之 對應圖片控件結構 中的參照圖片時,才需要此資源。 否則,這個成員可以設定為 NULL,因為重建的圖片不會寫入輸出中。
HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2結構,其中包含編碼器針對輸出的硬體特定配置所傳回的元數據。 此數據必須使用 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 解析為可讀取的格式。
備註
檢查編碼作業所用輸出資源的對齊需求。
如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |
另請參閱
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0