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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 結構包含視訊編碼作業輸出的參數。

語法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080               CompressedBitstream;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080               ReconstructedPicture;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;

成員

CompressedBitstream

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080結構,封裝編碼作業的壓縮 bitstream 輸出。

ReconstructedPicture

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080結構,封裝從傳遞至編碼作業之輸入框架所產生的重建圖片。 只有在編碼的圖片標示為做為此編碼作業之 對應圖片控件結構 中的參照圖片時,才需要此資源。 否則,這個成員可以設定為 NULL,因為重建的圖片不會寫入輸出中。

HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2結構,其中包含編碼器針對輸出的硬體特定配置所傳回的元數據。 此數據必須使用 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 解析為可讀取的格式。

備註

檢查編碼作業所用輸出資源的對齊需求。

如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0