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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 結構 (d3d12umddi.h)

描述轉譯目標。 這會在轉譯階段的開頭宣告。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;

成員

cpuDescriptor

定義轉譯目標的 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構。

BeginningAccess

當轉譯階段開始時,指定轉譯目標 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構。

EndingAccess

當轉譯階段結束時,指定轉譯目標 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h