D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構會指定啟動轉譯階段所需的資源。
語法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
成員
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 值,指定所要求的存取類型。 這個值會決定使用哪一個等位欄位元。
Clear
具有清除作業參數的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 結構。
PreserveLocal
具有本機數據保留作業參數的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 結構。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |