D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053結構 (d3d12umddi.h)
指定結束對轉譯階段存取所需的資源。
語法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
成員
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053。 這可讓應用程式在轉譯階段結束時,將 MSAA (多重取樣反鋸齒) 表面直接解析為個別資源。
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053。
PreserveLocal
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |