共用方式為


D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053結構 (d3d12umddi.h)

指定結束對轉譯階段存取所需的資源。

語法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

成員

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053。 這可讓應用程式在轉譯階段結束時,將 MSAA (多重取樣反鋸齒) 表面直接解析為個別資源。

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

PreserveLocal

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h