D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 結構 (d3d12umddi.h)
描述轉譯目標。 這會在轉譯階段的開頭宣告。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
成員
cpuDescriptor
定義轉譯目標的 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構。
BeginningAccess
當轉譯階段開始時,指定轉譯目標的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構。
EndingAccess
當轉譯階段結束時,指定轉譯目標的 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |