共用方式為


D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC結構 (d3d12umddi.h)

描述轉譯傳遞深度樣板狀態。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

成員

cpuDescriptor

定義深度緩衝區系結的 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構。

DepthBeginningAccess

當轉譯階段開始時,指定深度存取模式的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構。

StencilBeginningAccess

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構,指定呈現階段開始時樣板的存取模式。

DepthEndingAccess

當轉譯階段結束時,指定深度存取模式的 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構。

StencilEndingAccess

當轉譯階段結束時,指定樣板存取模式的 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h