D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC結構 (d3d12umddi.h)
描述轉譯傳遞深度樣板狀態。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
成員
cpuDescriptor
定義深度緩衝區系結的 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構。
DepthBeginningAccess
當轉譯階段開始時,指定深度存取模式的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構。
StencilBeginningAccess
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構,指定呈現階段開始時樣板的存取模式。
DepthEndingAccess
當轉譯階段結束時,指定深度存取模式的 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構。
StencilEndingAccess
當轉譯階段結束時,指定樣板存取模式的 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |