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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 結構包含視訊編碼作業的輸入順序和圖片控件參數。

語法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 SequenceControlDesc;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0  PictureControlDesc;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                  hDrvInputTexture2D;
  UINT                                                InputFrameSubresource;
  UINT                                                CurrentFrameBitstreamMetadataSize;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0;

成員

SequenceControlDesc

定義視訊序列組態的 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 結構。

PictureControlDesc

定義影片圖片組態的 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 結構。

hDrvInputTexture2D

要編碼的輸入框架句柄。 此輸入框架是 D3D12 資源,可由管線的其他部分取用,因此不得設定 D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY 旗標。

InputFrameSubresource

hDrvInputTexture2D 資源的子資源索引。

CurrentFrameBitstreamMetadataSize

在最後一個 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 壓縮的 bitstream 輸出和目前的呼叫輸出之間,新增至最終位流中的位元元組數目。 此成員旨在擷取用戶端新增至最終位數據流的任何標頭或元數據訊息大小。 其用途為速率控制演算法的提示,以追蹤完整的位流大小。

言論

如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0