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D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 結構描述當 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 結構的 Type 欄位 D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108時所要設定的工作圖形。

語法

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

成員

ProgramIdentifier

識別要設定之程式的 D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 結構。

Flags

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 列舉,指定用於設定工作圖形的旗標。

BackingMemory

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 結構,指定工作圖形的支援記憶體。 地址必須對齊8位元組。

NodeLocalRootArgumentsTable

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 結構,指定本機根自變數數據表的位置。 在 DDI 的工作圖形定義中查看 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 的成員,指出工作圖形中指定節點的本機根自變數數據表索引為何,如果有的話。

言論

如需詳細資訊,請參閱 Work graph

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108