D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108結構描述工作圖形中的著色器節點。
語法
typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
LPCWSTR Shader;
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
union {
const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pCoalescingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pThreadLaunchNodeProperties;
};
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;
成員
Shader
節點的著色器名稱,在將著色器匯出至狀態物件時可能已經完成的任何重新命名之後。
PropertiesType
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108列舉,指定節點屬性的類型,以及哪一個等位成員有效。
pBroadcastingLaunchNodeProperties
描述廣播啟動節點屬性 之D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 結構的指標。
pCoalescingLaunchNodeProperties
描述聯合啟動節點屬性 之D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 結構的指標。
pThreadLaunchNodeProperties
描述線程啟動節點屬性 之D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 結構的指標。
備註
如需詳細資訊,請參閱 工作圖表。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3d12umddi.h |