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D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SHADER_NODE_0108結構描述工作圖形中的著色器節點。

語法

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

成員

Shader

節點的著色器名稱,在將著色器匯出至狀態物件時可能已經完成的任何重新命名之後。

PropertiesType

D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108列舉,指定節點屬性的類型,以及哪一個等位成員有效。

pBroadcastingLaunchNodeProperties

描述廣播啟動節點屬性 之D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 結構的指標。

pCoalescingLaunchNodeProperties

描述聯合啟動節點屬性 之D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 結構的指標。

pThreadLaunchNodeProperties

描述線程啟動節點屬性 之D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 結構的指標。

備註

如需詳細資訊,請參閱 工作圖表

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_NODE_0108