D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 結構 (d3d12umddi.h)
指定結束對轉譯傳遞存取所需的資源。
語法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
成員
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。
SuspendLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |