D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 結構 (d3d12umddi.h)
保留轉譯階段結束存取時, D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 結構中使用的參數。
語法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
成員
hSrcResource
命令清單結構的句柄,解析來源將在轉譯階段結束時轉換為 。
hDstResource
當轉譯階段結束時,解析目的地的命令清單句柄。
SubresourceCount
屬於命令清單一部分的子資源計數。
pSubresourceParameters
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 結構的指標,表示轉譯階段結束時要解析的子資源參數。
Format
格式,以 DXGI_FORMAT 表示。
ResolveMode
轉譯階段結束時要使用的 解析模式 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |