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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 結構 (d3d12umddi.h)

保留轉譯階段結束存取時, D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 結構中使用的參數。

語法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

成員

hSrcResource

命令清單結構的句柄,解析來源將在轉譯階段結束時轉換為 。

hDstResource

當轉譯階段結束時,解析目的地的命令清單句柄。

SubresourceCount

屬於命令清單一部分的子資源計數。

pSubresourceParameters

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 結構的指標,表示轉譯階段結束時要解析的子資源參數。

Format

格式,以 DXGI_FORMAT 表示。

ResolveMode

轉譯階段結束時要使用的 解析模式

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h