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D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW結構描述用來在 呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的緩衝區。

語法

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

成員

[in] FirstElement

緩衝區中第一個專案的位移,以位元組為單位。

[in] ElementOffset

緩衝區中第一個專案的位移,以位元組為單位。

[in] NumElements

緩衝區中的項目數。

[in] ElementWidth

緩衝區中的寬度,以元素為單位。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 從 Windows 7 操作系統開始支援D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW。
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW