D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW結構描述用來在 呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的緩衝區。
語法
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
成員
[in] FirstElement
緩衝區中第一個專案的位移,以位元組為單位。
[in] ElementOffset
緩衝區中第一個專案的位移,以位元組為單位。
[in] NumElements
緩衝區中的項目數。
[in] ElementWidth
緩衝區中的寬度,以元素為單位。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始支援D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW。 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |