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D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW結構描述要建立的轉譯目標檢視。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

成員

[in] hDrvResource

轉譯目標的句柄。

[in] Format

DXGI_FORMAT型別值,表示轉譯目標的圖元格式。

[in] ResourceDimension

D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值,表示轉譯目標的資源類型和維度。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,則包含在D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW中,可保存緩衝區 D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構的成員。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,則包含在D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW中的成員,該成員可以保存一維紋理 的D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 結構。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,則包含在D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW中,可保存二維紋理 之D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 結構的成員。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,則包含在D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW中,可保存三維紋理 D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 結構的成員。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,則包含在D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW中的成員,可保存 Cube 紋理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 結構。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE