共用方式為


D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 結構描述 Cube 紋理,用來在呼叫 createRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;

成員

[in] MipSlice

MIP 對應配量的識別碼。

[in] FirstArraySlice

第一個數位列配量的標識碼。

[in] ArraySize

紋理的陣列配量數目。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW